Biografia e Richard Garriott me detaje interesante

Përmbajtje:

Biografia e Richard Garriott me detaje interesante
Biografia e Richard Garriott me detaje interesante

Video: Biografia e Richard Garriott me detaje interesante

Video: Biografia e Richard Garriott me detaje interesante
Video: ОН ИЗОБРЕЛ ЖАНР MMORPG! История Ричарда Герриота: Ultima Online, Tabula Rasa, Shroud of the Avatar 2024, Nëntor
Anonim

Richard Garriott është një figurë kult për të gjithë adhuruesit e industrisë së lojrave, sepse ishte ai që themeloi zhanrin MMORPG, i cili ende po zhvillohet në mënyrë aktive. Biografia e këtij personi dhe fakte interesante nga jeta janë të pranishme në artikull.

Fillimi i rrugës drejt industrisë së lojërave

Richard Garriott lindi në vitin 1962 në Kembrixh, MB, por u rrit në SHBA. Babai i tij ishte një shkencëtar astronaut, dhe për këtë arsye, që nga fëmijëria, djali ëndërronte që një ditë ai vetë të fluturonte në hapësirë. Ai u diplomua në shkollën në qytetin e Ligës dhe pas saj hyri në Universitetin e Teksasit në Austin. Kur ishte ende në shkollë të mesme, ai shkroi programe të ndryshme për kompjuterin Apple II, të cilat ua shpërndante miqve të tij.

Ai punoi me kohë të pjesshme në ComputerLand, ku filloi të shiste lojën e tij të parë në 1979. Emri i tij është Akalabeth: World of Doom dhe bazohet në një histori me role me biruca të thjeshta 3D. Në atë kohë, ishte një përparim i paprecedentë, i cili i dha një shtysë të fuqishme zhvillimit të mëtejshëm. Një vit më vonë, botuesit nga Kalifornia lidhin një kontratë me Richard Garriott. Kështu filloi prodhimi i serisë legjendare Ultima për të gjithë fansat e MMO.

Richard Garriott
Richard Garriott

Punë e vërtetë

Pas diplomimit nga universiteti, Richard Garriott hyri në rolin e një zhvilluesi profesionist. Ai zhvilloi konceptin e pjesës së dytë të pasardhësve të tij, i cili në vitin 1982 mori përsipër të shpërndante botuesit kryesorë nga Sierra On-Line. Të ardhurat nga shitjet ishin kolosale pasi baza e fansave rritej çdo vit. Në procesin e punës për vazhdimin tjetër, Richard kuptoi se ishte shumë më fitimprurëse të publikonte projektet e tij vetë.

Ai angazhon babanë dhe vëllain e tij Robertin në këtë, dhe kështu u themelua Origin Systems Corporation. Pesë këstet e para përdorën Apple II si platformën e tyre kryesore të lojrave, por më vonë kaluan në IBM PC. Për dhjetë vjet, shumë lojëra kanë dalë nga nën krahun e kompanisë, të cilat ishin njëra më e njohur se tjetra.

Për vendimin e tij për të vetë-publikuar lojëra, atij iu dha çmimi "Sipërmarrësi i Vitit". Vlen të theksohet se për të gjitha vitet e punës, Garriott është shpërblyer shumë herë. Ai u bë personi i njëmbëdhjetë që u përfshi në "Akademia e Arteve dhe Shkencave Interaktive Hall of Fame" në 2005, dhe para kësaj ai arriti të ndizet disa herë në industri.

richard garriot igromir
richard garriot igromir

Vazhdo aktivitetet

Richard Garriott filloi të punojë nën kujdesin e Electronic Arts në 1992 për pesë vitet e ardhshme. Ai ia shiti kompaninë e tij këtij botuesi të fuqishëm dhe, me mbështetjen e tyre, krijoi një projekt që e mbajnë mend të gjithë brezin e vjetër të fansave të argëtimit interaktiv.

Ultima Online nuk ishte aspak e përsosur, por ishte një zbulim grafik. Qindra mijëra lojtarë u zhdukën për orë të tëra në këtë botë fantazi. Kjo ështëu bë pika fillestare për popullarizimin e zhanrit MMORPG. Me fillimin e shekullit të ri, botuesi vendos të anulojë zhvillimin aktiv të shumë projekteve online, gjë që ishte arsyeja e largimit të Richard.

Së bashku me vëllain Robert, ata gjetën një studio të re Destination, dhe më vonë filluan të bashkëpunojnë me botuesin koreano-jugor NCsoft. Nën mbikëqyrjen e rreptë të Garriott, projekte të reja të suksesshme dolën në botë. Me ta ka punuar deri në vitin 2008, derisa ka ndodhur një konflikt. Në procedurat gjyqësore, Garriott mori 32 milionë dollarë pagesa nga koreanët. Në vitin 2017, Richard Garriott vendosi të vizitojë ekspozitën me famë botërore Igromir si i ftuar special.

Misioni i mundshëm i Richard Garriott
Misioni i mundshëm i Richard Garriott

Pasion për hapësirën

Që në fëmijëri, një burrë donte të ndiqte gjurmët e të atit, por miopia u dha fund këtyre ëndrrave. Kur u bë një njeri i pasur, themeluesi i zhanrit RPG në industrinë e lojërave, ai arriti t'i blinte vetes një biletë për në hapësirë. Ai pagoi 30 milionë dollarë për të fluturuar me një ekuipazh rus në stacionin Soyuz. Këto ngjarje u përshkruan në filmin "Richard Garriott: Mission Possible".

Babai fluturoi si astronaut shkencëtar në stacionin amerikan Skylab në vitet '70. Për një kohë të gjatë, djali po përgatitej për fluturimin, ai duhej të mësonte udhëzime në Rusisht, gjë që krijoi bezdi shtesë. I gjithë trajnimi u zhvillua në Star City - qendra e trajnimit të kozmonautëve, ekzistenca e së cilës jo shumë kohë më parë u ishte thënë të gjithëve. Dokumentari është filmuar me pjesëmarrjen e vetë Garriott, ku ai ndan të gjitha përshtypjet e tij. Gjeni kompjuterik hap pas hapido të flasë për vështirësitë në rrugën drejt realizimit të një ëndrre dhe vetë fluturimin në hapësirë.

richard lord british garriott
richard lord british garriott

Hobi

Një mashkull ka dashur gjithmonë jo vetëm të krijojë lojëra të rrjetit kompjuterik, por edhe të zhytet në to. Në to, ai njihej si Richard Lord British Garriott, kështu nënshkruan pothuajse të gjitha llogaritë dhe personazhet e tij. Ajo ka faqen e saj të internetit, por përveç programimit, është zhvilluar në mënyrë gjithëpërfshirëse.

Njeriu mori pjesë në ekspedita për të kërkuar meteorite në Antarktidë, u zhyt në nëndetësen Titanic, lundroi në zonën e Trekëndëshit të Bermudës, ku u zhdukën më shumë se tetëmbëdhjetë mijë anije. Ai gjithashtu mbledh një shumëllojshmëri të anijeve kozmike. Ndër blerjet e tij më të mira janë sateliti i parë artificial i Tokës i BRSS, Lunokhod-2 dhe Luna-21. Ndër hobet e tij është edhe iluzionizmi me mbledhjen e trukeve të ndryshme. Në vitin 2008, ajo u botua në faqet e revistës popullore Society of American Wizards, ku u përmend parapëlqimi i ngjashëm i Garriott.

Recommended: