Todd Howard dhe lojërat e tij

Përmbajtje:

Todd Howard dhe lojërat e tij
Todd Howard dhe lojërat e tij

Video: Todd Howard dhe lojërat e tij

Video: Todd Howard dhe lojërat e tij
Video: Чарли Тодд: Коллективный опыт абсурда 2024, Prill
Anonim

Howard Todd është një projektues lojërash që ka punuar në lojëra të tilla si Fallout 3, 4 dhe The Elder Scrolls. Si kryeproducent dhe drejtor ekzekutiv i këtyre projekteve, ai inicioi një numër të madh të risive. Ekipi i testimit i drejtuar nga Todd përfshin një numër të madh lojtarësh të moshave të ndryshme.

todd Howard
todd Howard

Informacion i përgjithshëm

Todd Howard është një stilist, producent dhe drejtor ekzekutiv i famshëm lojërash. Sipas revistës GamePro, ai është një nga 20 njerëzit më me ndikim në botën e industrisë së lojrave gjatë 2 dekadave të fundit. I njohur për seritë e lojërave Elder Scrolls dhe Fallout. Ka qenë me Bethesda Softworks për më shumë se 20 vjet.

Ai ka sy të çelur dhe flokë kafe. Mbi të gjitha, Howard është i interesuar për videolojërat, gjë që nuk është për t'u habitur. Objektivi kryesor i projekteve që Todd ka punuar është të zhvillojë një botë të veçantë në të cilën lojtarët do të ndihen rehat.

Houard Todd: biografi

Tani le të flasim pak për jetën e këtij njeriu të mrekullueshëm. Todd Howard ka lindur më 25 prill 1970 në Makungi të PoshtëmTownship, i cili ndodhet në shtetin e Pensilvanisë. Pas mbarimit të shkollës së mesme, ai u regjistrua në departamentin e ekonomisë të Kolegjit të William dhe Mary në Virxhinia, me diplomë në financë. Që nga viti 1994, jeta e tij është lidhur me Bethesda Softworks.

Që nga fëmijëria, Howard pëlqente të vizatonte. Ai gjithashtu merrej me videolojëra. Ai u frymëzua nga projektet Ultima 3 dhe Wizardry. Në shkollë, atij iu desh të bindte prindërit që të blinin një kompjuter. Atëherë preteksti i tij ishte studimi. Sidoqoftë, qëllimi kryesor i stilistit të ardhshëm të lojërave, natyrisht, ishin lojërat.

Todd Howard u përpoq disa herë të gjente një punë në Bethesda, por çdo herë u refuzua. Ai u bë punonjës i ekipit të zhvillimit të lojërave vetëm në 1994.

çmimet todd Howard
çmimet todd Howard

Punoni në Bethesda Softworks

Pas diplomimit, Todd u kthye në kompaninë e zhvillimit të lojërave. Ai u pranua në punën që kishte ëndërruar gjatë gjithë jetës së tij të rritur. Pas disa vitesh punë të përkushtuar, arritjet e tij ranë në sy.

Fallout 3, i cili u drejtua nga Todd, mori shumë çmime. Në vitin 2008, ajo u njoh si loja e vitit. Para kësaj, Howard punoi në The Elder Scrolls IV: Oblivion. Shumë lojtarë thonë se Fallout 3 është një shtesë e tij. Deri në vitin 2011, Todd punoi në projektin Skyrim.

Ai gjithashtu mbikëqyri zhvillimin e lojërave të mëposhtme:

  • The Elder Scrolls III: Morrowind - Projektuesi dhe Drejtuesi i Projektit;
  • The Terminator: Future Shock - producent dhe projektues;
  • The Elder Scrolls Adventures: Redguard.

Lojërat në të cilat ka punuar Todd mbulohen vazhdimisht nga shtypi. Shumë prej tyre janë vendosur në kopertinat e revistave. Gjithashtu, stilisti i famshëm i lojërave Todd Howard shpesh shfaqet në ngjarjet e industrisë së lojrave. Sipas tij, lojërat duhet ta zhysin një person në një botë krejtësisht tjetër, ta ndihmojnë atë të jetojë një jetë ndryshe.

Një projekt interesant i Howard është loja The Terminator: Future Shock (1995). Ishte gjuajtësi i tij i parë. Një tipar i lojës ishte një mjedis plotësisht tre-dimensional dhe aftësia për të rrotulluar kamerën me miun. SkyNET (1996) është një lojë aksioni e frymëzuar gjithashtu nga filmi i mirënjohur Rise of the Machines. Lojtari duhet t'i ndihmojë njerëzit të mbrojnë të drejtën për të jetuar në planetin e tyre.

Kërkon të thjeshtojë zhytjen në një realitet tjetër Howard Todd. Lojërat nga Bethesda në përgjithësi po fitojnë popullaritet pjesërisht për shkak të faktit se ato kanë një lojë të thjeshtë, korrespondojnë me kohën dhe nevojat e audiencës së synuar.

projektuesi i lojës Todd Howard
projektuesi i lojës Todd Howard

Veçoritë e lojës

Një veçori e projekteve të lojërave të krijuara nën drejtimin e Howard Todd janë disa faza që lojtari duhet të kalojë:

  1. Trajnim - në fillim të lojës ju duhet të ndiheni rehat me armët, fizikën dhe kontrollet.
  2. Lojë - zotërimi i parimeve të mekanikës ju lejon të ndiheni rehat në procesin e zhvillimit të komplotit.
  3. Sfida është testi i parë dhe mjaft i fortë i aftësive të lojtarit.
  4. Shpërblim - jepet për të fituar.

Ky cikël përsëritet vazhdimisht. Gameplay lejon lojtarinkrijoni historinë tuaj. Historia është sfondi, duke stimuluar aktivitetin e personazhit.

Çmimet Todd Howard

Në 20 vitet e tij në Bethesda, Todd ka marrë shumë çmime. Një nga të parët që ai u shpërblye për lojën The Elder Scrolls III: Morrowind (2002). Ai u emërua RPG-ja më e mirë për PC e vitit nga GameSpy. Gjithashtu u vlerësua shumë nga vizitorët e burimit IGN, duke i dhënë fitoren në nominimin "Historia më e mirë".

Në vitin 2007, projektuesi i njohur i lojërave iu dha nominimi Game of E3 2007 (IGN) për Fallout 3 dhe GameSpot e quajti punën e tij si lojën më të mirë të shfaqjes me role. Revista Igromania e ka nderuar edhe me titullin RPG e Vitit. Dhe në vitin 2009 u bë loja më e mirë e dekadës. Në Muzeun Smithsonian në Amerikë, ajo fitoi kategorinë Aventurë.

çmimet todd Howard
çmimet todd Howard

The Elder Scrolls: Oblivion fitoi gjithashtu çmimin Loja e Vitit nga lexuesit e IGN. Gjithashtu, Todd Howard mori një levë të artë për lojën. Ngjarja u drejtua nga organizata mediatike britanike Emap. Fansat e RPG gjithashtu votuan Oblivion si lojën më të mirë në shkallë të gjerë.

Në pranverën e vitit 2016, Todd do të marrë çmimin për arritjet e jetës në industrinë e lojërave në Konferencën e Zhvilluesve të Lojërave. Të gjithë do të mund ta ndjekin ceremoninë drejtpërdrejt. Çmimi jepet në 4 kategori. Ajo tashmë u është dhënë shumë zhvilluesve të lojërave.

Idetë novatore të Todd meritojnë jo vetëm çmime, por edhe vëmendje nga lojtarët. Falë aftësisë së tij për të kuptuar se çfarë dëshiron lojtari, produktet e kompanisë shiten menjëherë pas shfaqjes në rafte.

Jeta private

Dizajneri i lojës ka folur vazhdimisht për djalin e tij të vogël, i cili është një nga testuesit e parë që vlerëson projektet e tij. Në prag të publikimit të Fallout 4 të ri, Howard e përmendi atë në një intervistë. Për shembull, djali i tij zgjodhi përfitimet më të mira (aftësi të caktuara të karakterit) që duhet të kishin hyrë në lojë.

lojërat e Howard Todd
lojërat e Howard Todd

Shumë lojtarë anembanë botës janë në pritje të projekteve të reja nga shefi ekzekutiv dhe drejtori i Bethesda, të ndritshme, interesante dhe origjinale. Vetë Todd thotë se ka shumë më tepër ide.

Recommended: