Për t'ju ndihmuar të kuptoni se çfarë janë kërkimet, loja e njohur për fëmijë "Dymbëdhjetë Shënime" do t'ju ndihmojë të kuptoni. Ajo i pëlqen shumë të kalojë në kampet e fëmijëve. Lojtari ose skuadra e lojtarëve merr shënimin e parë, i cili përmban informacion të koduar se ku duhet të kërkoni për atë tjetër. Loja përfundon kur lojtarët kanë kaluar radhazi nga pika në pikë dhe kanë arritur notën e fundit, dhe bashkë me të - në çmimin e merituar.
Çfarë janë kërkimet
Në një lojë të këtij zhanri, ka gjithmonë një detyrë në të cilën duhet të gjesh diçka - një objekt, një aluzion, një mesazh në mënyrë që të mund të ecësh përpara. Fjala Quest përkthehet në Rusisht si "kërkim". Ndonjëherë një kërkim përfshin përfundimin e një detyre. Detyra e lojtarit është të përdorë trurin e tyre siç duhet për të zgjidhur enigmën e propozuar, si dhe të tregojë zgjuarsi dhe aftësi për të përballuar detyrën dhe më pas të vazhdojë.
Kërkimet kompjuterike
Në botën e lojërave kompjuterike, ky është një zhanër i veçantë që është i popullarizuar nga adhuruesit e enigmave dhe tregimeve të degëzuara. Lojtari kontrollon heroin e lojës nga personi i parë ose i tretë, ekzaminonbota e lojës, kryen detyrat e propozuara, kërkon të dhëna, gjëra, kode dhe vendos se si dhe ku mund të përdoren. Rezultati i lojës shpesh varet nga linja e historisë që zgjedh përdoruesi, çfarë vendimi do të marrë në një rast të veçantë të propozuar nga historia. E veçanta e kërkimit është se, pa zgjidhur detyrën e mëparshme, lojtari nuk mund të vazhdojë, që do të thotë se ai nuk do të jetë në gjendje të përfundojë lojën.
Disa projekte të njohura
Historia e kërkimeve me video është e lidhur ngushtë me një seri lojërash të krijuara në 1984 nga Sierra Entertainment nën titullin Kings Quest. Animacioni, grafika, shoqërimi i zërit ndryshuan, por themelet themelore të vendosura në këtë seri u bënë baza për të gjitha kërkimet e mëpasshme kompjuterike. Ndër më të famshmet janë cikli i lojërave aventureske "Ishulli i majmunëve" për një të ri që ëndërron të bëhet pirat; Seriali fantazi "Project Traveler" rreth aventurave në kohë, kërkimi në vetën e parë Myst. Një seri lojërash aventureske të quajtura "Broken Sword", krijuar nga Revolution Software, i kushtohet aventurave emocionuese të amerikanit George Stobbart dhe gazetares franceze Nicole Collar. Tifozët e Nancy Drew përjetësisht të re do të flasin gjithashtu për atë që janë kërkimet. Aventurat e një vajze detektive, të përshkruara në librat e viteve 30 të shekullit të kaluar, u bënë burim frymëzimi për Her Interactive, e cila filloi të botojë kërkime rreth Nancy në 1998. Seriali është vlerësuar për sjelljen e grave në botën e lojërave.
Dhe, sigurisht, historia se çfarë janë kërkimet nuk do të ishte e plotë pa përmendur lojën Dreamfall: The Longest Journey ("Dreamfall: Endless Journey"). Këtu, heronjtë duhet jo vetëm të mendojnë mirë, por edhe të vrapojnë shpejt, të fshihen me zgjuarsi dhe të kenë aftësi luftarake. Njohësit e grafikave të hollësishme dhe një komploti dramatik patjetër do t'i vënë re lojërat nga artisti belg Benoit Sokal. Projektet "Siberia" (2002) dhe "Siberia-2" (2004) u bënë kult. Jo më pak emocionuese ishin kërkimet e tij të mëvonshme - Paradise (2006) dhe Sinking Island (2007).
Kap peshk të madh dhe të vogël
Ndër lojërat virtuale në internet, përdoruesit pëlqyen projektin Russian Peshing. Çfarë është një kërkim në internet, është më mirë të mësoni jo nga përshkrimet, por në një lojë të drejtpërdrejtë, ku mund të veproni jo vetëm vetëm, por edhe duke u bashkuar me shokët e rrjetit. Në Peshkimi Rus, lojtarëve u jepet detyra të arrijnë në një trup të caktuar uji, të kapin një lloj të caktuar peshku atje me një peshë të caktuar në një kohë të kufizuar. Si çmim, fituesi merr një shufër kërkimi, para virtuale dhe "përvojë" që ndihmon në përmbushjen e detyrave të mëposhtme.
Krijuesi im
Me ardhjen e zhanrit të veprimit në fushën e lojërave kompjuterike, kërkimet në versionin e tyre klasik u bënë më pak të kërkuara nga publiku, dhe për këtë arsye prodhimi i tyre komercial doli të ishte joprofitabël. Në të njëjtën kohë, programuesit u ofruan përdoruesve një numër motorësh që i lejojnë ata të krijojnë lojëra të thjeshta vetë. Kjo mund të shpjegojë se çfarë janë kërkimet amatore. Karakteristika e tyre kryesore është se ato krijohen nga joprofesionistë mbi baza jokomerciale. Në lojëra të tilla, si rregull, ka pak animacion, theksi vihet në cilësinë e komplotit dhe lojës, dhe jo në zgjidhjen grafike të lojës. Kalimi i një kërkimi amator zgjat mesatarisht dy deri në tre orë. Përfaqësues të famshëm të zhanrit janë Gemini rue, Cirque de Zale, Kings Quest-3 Remake, The White Chamber.
Ekipi Odisea
Kohët e fundit, kërkimet në formën e një loje ekipore janë bërë shumë të njohura. Ato mbahen jo vetëm tek fëmijët, por edhe tek të rriturit. Në procesin e një loje të tillë, njerëzit kanë mundësinë të komunikojnë, të mësojnë shumë gjëra të reja dhe interesante dhe të kuptojnë dëshirën për aventura dhe mistere të natyrshme në çdo person. Ekipet ndjekin një rrugë të caktuar, kryejnë detyra që kërkojnë inteligjencë, erudicion, qëndrueshmëri dhe aftësi për të menduar jashtë kutisë. Ndonjëherë supozohet se lojtarët shkëmbejnë një detyrë me një tjetër në "pikat e shkëmbimit" të rregulluara posaçërisht. Një ekskursion edukativ dhe një lojë aventure kombinon me sukses të ashtuquajturin turizëm kërkimor, shërbimet e të cilit ofrohen nga disa kompani.
Çfarë është një kërkim në internet
Ky është një drejtim i ri në pedagogji që i lejon mësuesit të krijojë detyra edukative duke përdorur teknologjitë e World Wide Web. Kërkimet në ueb kanë avantazhin se ato kombinojnë potencialin e lojërave me mundësitë njohëse dhe kërkimore. Mësues,kur harton një detyrë, u jep studentëve lidhje me burime të caktuara. Ata, pasi kanë përfunduar detyrën, lënë një raport në faqen e kërkimit në internet. Detyrat mund të jenë afatgjata dhe afatshkurtra, grupore dhe individuale. Nga përmbajtja, ato janë krijuese, shkencore, raportuese, analitike, vlerësuese, etj.
Duke u njohur me atë që është një kërkim në internet, mund të themi se çfarë është një mësim kërkimi. Kjo është e njëjta teknologji e zbatuar në hapësirën e një ose më shumë mësimeve. Detyrat, si rregull, ofrohen në grupe, rezultati i punës së bërë paraqitet në formën e një prezantimi në fazën përfundimtare të punës.